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国内网络游戏的市场发展历程

来源:中为咨询网www.zwzyzx.com 【日期:2015-05-30 12:18:04】【打印】【关闭】
网络游戏在中国的发展始于上世纪末,1998年6月,国内首家专营网络游戏的门户网站“联众游戏世界”正式开通运营,推出了围棋、中国象棋、跳棋、升级、拱猪等5种网络棋牌游戏的服务,标志着网络游戏行业正式在国内兴起。2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形游戏《万王之王》由台湾雷爵公司制作并推出,获得了巨大的成功。2001年1月,北京华义联合软件开发有限公司成功引入由日本Ljss株式会社制作的《石器时代》,成为继《万王之王》后的又一市场霸主。这一时期市场的巨大潜力吸引了越来越多的公司加入,其中由盛大在2001年11月引入并代理由韩国ACTOZ公司制作的《传奇》,这一游戏迅速风靡整个中国。
 
网络游戏行业从2003年开始进入高速发展阶段,高投资回报率、投资周期短、市场空间巨大等特点吸引了大量资本和人才进入。同时网络游戏产业的迅猛发展引起了政府的关注,2003年网络游戏相关研发技术正式列入国家863计划,政府投入500万支持原创网络游戏的开发。《梦幻西游》、《神迹》等本土原创网络游戏崭露头角,风靡东南亚的《完美世界》也在这一时期创作完成。与此同时,在游戏引进方面,九城成功代理了客户端游戏《魔兽世界》,宏大的世界观、平衡的种族设定和出色的画面处理迅速吸引了大批游戏玩家。这一时期的网络游戏由于对电脑配置要求较高,主要目标客户群为一、二线城市的游戏玩家,计时收费的方式也将一些入门级玩家挤出了市场。
 
2006年,巨人推出客户端游戏《征途》正式进入网络游戏行业,引领了行业的第一次转型。一方面,《征途》采取了FTP模式2,即玩家可以免费进行基本游戏,但游戏中的道具等增值服务需要付费,这种模式既降低了玩家进入的门槛,2FTP模式,即按道具收费,是指玩家可以免费进入游戏,运营商主要通过在游戏中出售虚拟道具的收费模式盈利。
 
又提供了商家盈利的渠道。另一方面,《征途》对电脑硬件配置要求不高,在推行之初,即瞄准二、三线甚至四线城市,大量资金投入到地面推广和网吧市场抢占上,通过在网吧电脑预装《征途》游戏的方式,快速占领了市场,并迅速得到市场的回报。《征途》研发思路和运营策略对整个行业产生了深远的影响,也造就了客户端游戏在整个网络游戏行业的市场霸主地位。
 
同年,吉比特率先推出了业内第一款采用FTP模式的2D回合制客户端网络游戏《问道》,填补了行业内这一细分领域的空白。《问道》游戏一经推出,迅速成为网络游戏市场的明星产品,多次获得中国游戏产业年会“十大最受欢迎网络游戏”和“十大最受欢迎的民族网络游戏”,百度游戏风云榜“年度十大风云游戏”和“年度最佳Q版网游”等称号。目前中国市场上FTP模式已经成为网络游戏行业主流的盈利模式。
 
从2009年开始至今,随着移动互联网技术的兴起,智能终端的普及,网页游戏和移动游戏的营业收入开始呈现爆炸式增长;这两类游戏的快速崛起一方面得益于移动技术的普及和大规模应用,另一方面顺应了游戏用户对碎片化时间、移动化场所的娱乐需求,未来网页游戏和移动游戏,特别是代表移动互联方向的移动游戏将逐渐成为整个网络游戏行业最大的增长点。
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