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大型网游及二次元IP流量

来源:中为咨询www.zwzyzx.com 【日期:2016-11-16 13:50:15】【打印】【关闭】
除去社交平台流量的增长以及各类明星及APPIP流量的变化,明星游戏IP也是流量的巨量入口。
全球游戏市场规模持续增长,中国晋升全球第一大游戏市场。研究报告据游戏市场研究机构NewZoo指出,在智慧型手机、智慧手表等行动装置普及带动下,2015年全球游戏市场规模达915亿美元,年增率9%;预估2020年以后将超过2000亿美元,商机庞大。
 
而2015年中国游戏市场规模达到222亿美元,超越美国的220亿美元,跃升全球第一大市场,预计到2018年中国游戏市场总值将达到328亿美元。

2015年全球网络游戏市场规模占比情况

 
1、国际明星游戏IP英雄联盟粉丝数量众多
分析报告预计2016年《英雄联盟》将占有2/3的MOBA游戏市场,已成为全球最受欢迎的游戏。在Riot公布的PC游戏人数排名中,截止到2014年初,《英雄联盟》月活跃人数激增至6700万,日活跃人数增值2700万,而最高同时在线人数则增至750万。
 
据LOL官方披露,在2015全球总决赛中,实时观看电竞比赛的总时数为历史最高纪录,达到3.6亿小时,同比增长85.6%。每日独立展现量的累计数量在四周内达到了3.34亿(2014年该数据为2.88亿)。在所有的73场比赛中,平均同时在线观看人数超过420万,并且观众每次观看的平均时间超过1小时。

2016MOBA游戏市场份额


LOL决赛现场

 
2、二次元IP流量变迁
新生代群体正推动二次元IP流量迅速壮大。“二次元”,是以动画(Animation)、漫画(Comic)和电子游戏(Game)为主要关切点的ACG爱好者群体,目前也泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像以及其衍生产品等。
 
根据艾瑞咨询的《2016年中国二次元手游报告》,2015年我国已有2.19亿二次元用户,其中90%为90后,这些年轻且庞大的二次元用户与游戏的重合度高,游戏时间长,付费率高,属于优质游戏用户。国内著名视频网站Bilibili15年底MAU超过8000万。
 
2015年二次元产业也掀起了资本追捧的热潮。阿里、腾讯先后入股国内最重要的“二次元”社区AcFun(阿里系的优酷土豆以5000万美元参与A轮融资)、Bilibili(传言腾讯已对bilibili投资,估值达到15亿元),多家A股上市公司亦通过并购等形式布局二次元产业。

中国二次元手游发展历程
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