网络游戏产品分类细分情况
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网络游戏产品类型众多,具体分类可以从终端形式、网络平台和游戏内容三个方面进行产品类型划分。
(1)以终端形式划分
按照终端形式的不同,游戏可以分为电视游戏、电脑游戏、街机游戏以及移动终端游戏。其中电脑游戏和移动终端游戏中的网络游戏又可以分为客户端游戏、网页游戏、手机游戏以及平板电脑等其他终端游戏1。目前网络游戏占据整个游戏产业的主体地位,其中客户端游戏又占有网络游戏中最大的市场份额。据中国版协游戏工委(GPC)发布的《2013年中国游戏产业报告(摘要版)》统计,2013年客户端游戏的市场收入占整个网络游戏市场销售收入的64.6%,处于网络
游戏市场的绝对主导地位。随着移动互联网的快速发展和移动智能终端的普及,整个网络游戏行业未来将呈现客户端游戏继续保持市场领先地位且维持稳定增长,同时网页游戏、移动游戏特别是移动游戏将呈现高速增长态势,成为整个网络游戏行业新的增长亮点。
(2)以网络平台划分
网络游戏产品按照网络平台的不同可以划分为基于互联网的游戏、基于移动互联网的游戏和基于广电网的游戏。目前国家正在大力推行信息化战略和三网融合,未来互联网、移动互联网、广电网的相互促进及融合,PC、平板电脑、手机等各类用户终端的融合,游戏产品跨平台发展将成为行业的一大发展趋势;同时,随着文化创意版权的价值逐步被认可,游戏研发商或游戏运营商在取得版权后,加强了对文化内容的开发利用,力图以多形式多媒介的产品实现版权价值的最大化。基于此,移动游戏研发商和电脑游戏研发商开始利用各自的技术优势或渠道优势切入跨平台游戏业务领域,实现整个产业链的网络平台融合。
(3)以游戏内容划分
游戏产品按游戏内容可以划分角色扮演类、模拟策略类、棋牌休闲类、休闲竞技类及社区互动类产品。
角色扮演(RPG,Role-PlayingGame)或大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG,Massive Multiplayer Online Role-Playing Game),是指由众多用户各自扮演一个或者几个特定角色,在同一个虚拟世界中,根据特定故事情节和场景进行交互的一种网络游戏。在游戏中角色根据不同的游戏情节具有相应的属性。这些属性一般被赋有一定的统计数据(例如力量值、灵敏度、智力值、魔法值等),角色则根据这个赋值具有相应的能力,这些赋值会根据游戏规则不断改变以表现角色和情节的演进。目前网络游戏行业比较有代表性的MMORPG游戏有《魔兽世界》、《传奇》、《大话西游》、《问道》、《梦幻西游》等。MMORPG游戏设计精美,故事情节、人物关系复杂,游戏玩家参与度深,用户黏性大,付费习惯好,是目前网络游戏行业主要的盈利游戏种类。据中为咨询统计,2013年MMORPG游戏的市场实际销售收入达352.9亿元,占客户端网络游戏市场实际销售收入的65.8%,占整个网络游戏市场实际销售收入的42.48%,是目前整个网络游戏行业最大的收入来源。
模拟策略类(SLG,SimulationGame),是指在模拟现实的场景和事件中游戏用户通过控制和决策使得游戏中模拟事物获得类似现实世界的成长和成就。模拟策略游戏可以分为模拟养成游戏和战争策略游戏。其中,模拟养成游戏包括了模拟经营、恋爱和宠物养成游戏。战争策略游戏又包括了回合制策略游戏和即时战略游戏。
棋牌休闲类(CBG,ChessandBoardGame)是棋盘、纸牌等桌面游戏的统称,是指传统棋牌等桌面游戏在网络上的实现。
休闲竞技类游戏(CSG,Casual&SportsGame)包括音乐游戏和体育游戏。音乐游戏,就是跟随音乐的节奏,玩家通过按键,使动作的方位和速度能与音乐节拍保持一致,或使模拟器发出相应的音效能合成特定的乐曲的一种游戏。体育游戏,以各类体育比赛为内容,用户通过操作特定参赛者来完成比赛的一种游戏。一般包括赛车竞速、射击、冰雪运动、各种球类比赛游戏。
社交网络游戏(SNG,SocialNetworkGame)或社交游戏(SocialGame),是基于社交网站的一种网络游戏,一般以网页游戏形式呈现。游戏内容大多数为模拟经营或养成,游戏的核心玩法是基于有社交关系的用户之间的互动,通过用户之间的互动操作来影响彼此游戏账号属性的成长。
网络游戏产品种类繁多,分类标准也各有不同。通常行业内按照终端来划分各类产品,主要包括客户端游戏(其中MMORPG游戏是端游最重要的分支)、网页游戏和移动游戏(包含手机游戏及平板电脑等其它移动终端游戏)。
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