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游戏产业:美国艺电(EA)的发展历史

来源:中为咨询www.zwzyzx.com 【日期:2016-06-22 13:52:10】【打印】【关闭】
1、EA的成长历程图


2、“积累的十年”—从成立到上市(1982-1991)


3、“积累的十年”—从成立到上市(1982-1991)


4、“扩张的十年”—从上市到“最大的主机游戏发行商”(1991-2000)


5、“扩张的十年”—从上市到“最大的主机游戏发行商”(1991-2000)


6、“品牌重塑的五年”—全平台、全产业链发展模式成型(2000-2005)


7、“品牌重塑的五年”—全平台、全产业链发展模式成型(2000-2005)


8、“失落的五年”—MMORPG市场话语权缺失带来巨大冲击(2005-2010)
MMORPG迅速崛起带来巨大冲击:2004年有两款世界重量级游戏发布:《魔兽世界》、《天堂2》。《魔兽世界》风靡全球,用户快速增长,高峰时达到1150万左右,至今依然有很多粉丝;《天堂2》则风靡亚洲,也是一代经典。EA面对迅速崛起的MMORPG类游戏,也推出过几款大型游戏,但由于战略上并未做好准备,均未取得成功,经历了五年的阵痛期。


9、“再生的五年”—扬长避短,大作频出/数字渠道快速崛起(2011-2015)


10、“再生的五年”—扬长避短,大作频出/数字业务快速崛起(2011-2015)
本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-281-207000-1.html
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